说服性游戏  电子游戏的表达力 封面

《说服性游戏 电子游戏的表达力》

伊恩·博格斯特 |北京:中国国际广播出版社 | 2025年04月

ISBN:7507857580

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关键词:电子游戏-影响-心理交往-研究

页数:485

出版社地址:未知

价格:未知

学科分类: 社会科学总论 社会学 社会结构和社会关系 个人(社会人)

更新时间:2026年01月17日

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数字馆藏百万电子书

《说服性游戏 电子游戏的表达力》内容简介

本书分为政治、广告、教育三部分。具体内容包括:程序性修辞;政治过程;意识形态框架;数字民主;广告逻辑;授权许可与产品植入;广告游戏;程序素养;价值观与理想;体育运动等。

《说服性游戏 电子游戏的表达力》赏析

《说服性游戏 电子游戏的表达力》读后感

在数字媒介日益渗透生活的今天,我们常常探讨电影、文学如何传递思想,却鲜少深思另一种更为“沉浸”的载体——电子游戏。伊恩·博格斯特的这部著作,如同一把精巧的钥匙,为我们打开了理解游戏深层表达力的大门。

书中将游戏视为一种“程序性修辞”,这个观点令人耳目一新。它不再仅仅是娱乐消遣,而是一种通过规则、互动与过程来模拟观点、塑造认知的独特语言。当玩家在虚拟世界中做出选择、承担后果时,实则是与设计者预设的价值逻辑进行一场无声的对话。无论是政治议题的模拟,广告信息的巧妙编织,还是教育目标的潜移默化,游戏都在用一种不同于线性叙事的方式“说服”我们。

最触动我的,是书中对“程序素养”的呼吁。在信息时代,理解代码背后的逻辑与意图,或许和传统读写能力一样重要。游戏不再是被动接受的对象,它邀请我们参与、解构甚至批判。这让我反思,在享受游戏乐趣的同时,我们是否也应有意识地去辨识其中蕴含的意识形态框架与商业逻辑?

合上书本,一个更为广阔的思考空间随之展开。电子游戏这片曾经被视为纯粹娱乐的疆域,实则充满了复杂的表达与深刻的修辞。它提醒我们,在数字时代的浪潮中,保持一份清醒的认知与批判性的参与,或许是我们面对所有媒介时应有的姿态。

更新于 2025-12-09 09:11

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