Unity 3D VR/AR程序开发设计删除本页内容
作者:李智艺,李楠主编
ISBN:1978-7-5682-6392-42
关键词:游戏程序-程序设计
页数:164
出版社: 北京:北京理工大学出版社
出版日期:2018.10
发现时间:2024年10月4日 00:24
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本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行ARVR开发所必须掌握的Unity3D技能,本书的内容对零基础的新手开发者也会十分友好。本书是理论加实战的方式,前面几章从基础知识到进阶技能,后面几章结合案例进行实战。本书总共有16章节。第一章:认识Unity引擎:能够更好的帮助初学者了解引擎的制作流程,应用软件简介;第二章:Unity开发案例介绍:通过案例介绍,可以提供学生学习的积极性;第三章:软件安装:Unity软件的安装、环境的配置等;第四章:Unity编辑器:介绍unity的操作界面,基础操作和使用;第五章:创建基本的3D游戏场景:通过制作一个简单的游戏场景来学习Unity的基本操作;第六章资源导入导出流程:主要介绍资源在Unity里的使用;第七章游戏对象、组件和Prefabs;第八章Mecanim动画系统:讲解Unity的动画系统,包括动画的控制,状态机的使用;第九章物理系统:学习Unity的刚体、碰撞器等;第十章Unity脚本开发基础:C#基础,Unity脚本常用接口学习;第十一章输入与控制:键盘鼠标的输入、移动端触摸屏的输入;第十二章UGUI开发:UGUI常用UI控件的学习和使用;第十三章跨平台发布:发布PC、Android平台的设置和环境搭建;第十四章赛车游戏项目实战(制作一款简单的赛车游戏);第十五章AR项目小红军实战(基于EasyARsdk的AR应用);第十六章VR项目虚拟样板间实战(基于谷歌cardboard的sdk的虚拟样板间)……
游戏程序-程序设计