“参与”电影 数字经验、新媒介美学与电子观众
删除本页内容作者:赵立诺著
ISBN:1978-7-5078-5355-12
关键词:电影美学-研究-中国
页数:314
出版社: 北京:中国国际广播出版社
出版日期:2024.12
本书2025年7月28日可阅读或下载
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为什么今天的电影比古典好莱坞难懂得多,但今天的观众却更热衷?为什么电影的美学形式频繁的出现在游戏、VR和新媒体艺术里?为什么当代电影越来越像是一种融合媒介的艺术形式,而不再回到它本身?本书从物质性的角度,通过对21世纪和20世纪的电影媒介理论的比较研究,对电影媒介史的重新追溯,将游戏、VR、NFT等新型运动影像形式与早期电影放映活动纳入电影的“参与性理论”,试图回答上述问题。因此,本书共分为两个部分。第一部分探讨“参与性”的美学传统、“参与性”观众的起源、电影院与“参与性”之间的分裂与融合、及电影经验的转化性等问题,以史学视野建立理论基础。第二部分展开讨论“参与性”作为一种当代流行的电影美学类型、一种电影评论方式、一种在游戏、VR、NFT等新媒介运动影像中作为基本语言的存在形式、特点以及发展趋势。由此电影本体论似乎也具有了新的解释的可能。尽管这本书仍有诸多不足,但仍然是一种关于电影本体论与发展性研究的有益的尝试。
电影美学-研究-中国
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