高职高专艺术学门类十四五系列教材 3ds Max游戏场景制作 第3版
删除本页内容作者:刘俊生编
ISBN:1978-7-5680-9296-82
页数:140
出版社: 武汉:华中科技大学出版社
出版日期:2023.04
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图书简介
《3dsMax游戏场景制作(第3版高职高专艺术学门类十四五系列教材)》是由苏州蜗牛游戏公司的技术骨干与苏州工艺美术职业技术学院等院校专业教师联手推出的系列应用型教材之一。全书结合游戏场景制作的具体案例,配合文字和视频,向读者呈现了一套完整而全面的游戏场景制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平了道路。本书是此系列教材的第一本,主要介绍了模型制作、UV拆分以及贴图(法线贴图、AO贴图、透明贴图等)制作的方法。游戏场景制作是游戏公司中一个重要的工种,也是游戏从业人员必须学习的重要课程,掌握游戏场景制作技能是进入游戏行业的必由之路。本书利用游戏场景制作的范例,通过详细、完整的视频操作,让读者便捷、直观地学习游戏场景制作的核心内容。本书的编者为游戏公司的技术骨干和院校教学骨干,都有5年以上的制作经验或教学经验。本书主要针对游戏爱好者、艺术院校学生、在职设计师、网络游戏美术设计师、培训机构三维计算机美术专业人员等而编写。
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诉讼案号:(2022)川01民初4401,(2022)川01民初4403,(2022)川01民初4403,(2022)川0191民初19351号,(2022)川0191民初19594号,(2022)川0191民初20457号,(2022)川0191民初20459号,(2023)川知民终373号,(2023)川知民终374号,(2023)川知民终375号,
(2024)川0191民初15977号,(2024)川0191民初15979号,(2024)川0191民初15980号,(2024)川0191民初15981号,(2024)川0191民初15982号
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