ZBrush数字雕刻删除本页内容
作者:李榕玲,李燕城,林秋萍主编
ISBN:1978-7-5682-9020-32
关键词:三维动画软件-教材
页数:85
出版社: 北京:北京理工大学出版社
出版日期:2021.02
发现时间:2024年9月24日 17:42
用户须知:
1.如果要找《ZBrush数字雕刻》,可以尝试去图书馆。
2.本页面内容来自于http://m.5read.com/。
本教材具有较强针对性,教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程,技术基础与实践相结合,内容包括:第1章初识UnrealEngine4,第2章UnrealEngine材质系统,第3章UnrealEngine光照系统,第4章样板间灯光效果实战,第5章《日落天顶》项目案例解析。在内容设计上,本书通过章节划分小节分别阐述,每个章节在内容阐述后,均有配套设计与实践案例解析,做到理论结合实际,更好的学习菜单、命令等内容,更加容易理解和消化知识要点和重点。理论结合设计实践,实现无缝对接,更直观理解与感悟知识点,达到学习目的。
三维动画软件-教材
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