从美术片到二次元
删除本页内容作者:赵燕,成卫星著
ISBN:1978-7-5493-9164-62
关键词:动画片-产业发展-研究-中国
页数:130
出版社: 南昌:江西高校出版社
出版日期:2019.11
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图书简介
动漫游戏日益成为中国青少年和中年人的日常消费内容和形式。经过多年的发展,动漫形式已经从单纯的美术形式变化为现在的“二次元”文化形式。本书围绕动漫发展的形式,按照时间序列进行全面梳理,结合本土语境,对围绕动漫游戏等(ACG)媒介内容所孕育的文化进行描摹,分析动漫游戏的发展走向,对诸如二次元文化及其构成的网络空间对青少年的影响;他们在网络空间中会建构起怎样的认知,获得怎样的乐趣;横亘在青少年与成人之间、二次元与三次元之间的次元壁是否阻挡了现实世界、成人社会;是否影响了主流意识的价值观、审美观的传播和接受度等问题进行了深度解读。
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诉讼案号:(2022)川01民初4401,(2022)川01民初4403,(2022)川01民初4403,(2022)川0191民初19351号,(2022)川0191民初19594号,(2022)川0191民初20457号,(2022)川0191民初20459号,(2023)川知民终373号,(2023)川知民终374号,(2023)川知民终375号,
(2024)川0191民初15977号,(2024)川0191民初15979号,(2024)川0191民初15980号,(2024)川0191民初15981号,(2024)川0191民初15982号
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