电子竞技产业化的行政法律机制建构研究
删除本页内容作者:刘福元著
ISBN:1978-7-5764-1285-72
关键词:电子游戏-运动竞赛-体育产业-法律-研究-中国
页数:317
出版社: 北京:中国政法大学出版社
出版日期:2024.03
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随着我国经济结构和文化产业政策逐步趋向开放性与多元化,以互联网和电子软硬件设备为载体的电子竞技,不仅日益凸显出其在竞技性、公平性和团队性等方面所表达的精神内涵,在文化、教育、社交等方面所体现的正向功用,而且作为“新兴产业”以及经济发展“新动能”,其对经济增长、消费增长、新增就业等的贡献也已不容忽视。而电子竞技场域中的各项关键问题,如政府主体的身份定位、政策扶持的细化实施,以及假赛惩处的罚则应对、职业选手的权益保障等,皆应融入以简政放权、放管结合、优化服务为核心导向的“放管服”行政机制改革中,构建并完善以“包容审慎监管”和“创新服务方式”为主导的制度规范体系。本书将电子竞技场域中的诸要素按照“概念-主体-产业-政策”的线索划分为“概念界定-政策梳理-主体构设-产业分层-空间布局-假赛惩处-执裁公正-选手权益-高校教育”9个模块,在分别对其现行制度规范进行梳理和分析、对其已有实践范例进行考察和评述的基础上,提出相应的制度建议和实践对策,以期构建一套周延、详细乃至“全方位”的行政法律机制,从而为电子竞技产业的持续、健康、快速发展及其法治化进程提供参照和借鉴。
电子游戏-运动竞赛-体育产业-法律-研究-中国
留言内容
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