高等院校艺术学门类十四五规划教材 数字场景设计
删除本页内容作者:张菲菲编
ISBN:1978-7-5680-7130-72
关键词:数字技术-应用-背景-研究
页数:122
出版社: 武汉:华中科技大学出版社
出版日期:2021.05
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图书简介
本书是有关数字场景设计的专业教材,主要内容涉及游戏设计、戏剧影视美术设计、动画等专业的场景设计与制作专业知识。本书分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分。概论主要说明数字场景设计的基础;理论知识讲解部分主要是对二维绘图软件的应用技巧、场景设计的理论进行分析;实例制作部分通过几个典型的场景实例,让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。本书综合性较强,凝结了数字场景设计理论和实践的精华,有助于相关专业学生和从业者培养并提高综合素质。本书既可以作为各类院校数字媒体艺术专业相关课程的教材,也可以作为专业领域的实战指导手册。刚刚进入游戏、数字媒体艺术、影视特效、动画制作领域的读者可以通过本书了解目前较为先进的数字场景制作技术。
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诉讼案号:(2022)川01民初4401,(2022)川01民初4403,(2022)川01民初4403,(2022)川0191民初19351号,(2022)川0191民初19594号,(2022)川0191民初20457号,(2022)川0191民初20459号,(2023)川知民终373号,(2023)川知民终374号,(2023)川知民终375号,
(2024)川0191民初15977号,(2024)川0191民初15979号,(2024)川0191民初15980号,(2024)川0191民初15981号,(2024)川0191民初15982号
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