Windows游戏编程实践指导
删除本页内容作者:李俊琴,罗林
ISBN:1978-7-5623-5258-72
关键词:游戏程序-程序设计-教材
页数:150
出版社: 广州:华南理工大学出版社
出版日期:2017.06
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图书简介
全书分为七章,以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本书面向Windows平台游戏编程初学者,以开发Windows游戏所需技术作为主线串联各章节,覆盖了开发一个Windows平台下运行的一个2D游戏的各个环节。同时,本书将带领读者将学习到的Windows图形编程的知识逐步封装成一个简单易用的2D游戏开发框架,并能利用此框架比较轻松地开发出自己的游戏项目,提高学习兴趣。
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诉讼案号:(2022)川01民初4401,(2022)川01民初4403,(2022)川01民初4403,(2022)川0191民初19351号,(2022)川0191民初19594号,(2022)川0191民初20457号,(2022)川0191民初20459号,(2023)川知民终373号,(2023)川知民终374号,(2023)川知民终375号,
(2024)川0191民初15977号,(2024)川0191民初15979号,(2024)川0191民初15980号,(2024)川0191民初15981号,(2024)川0191民初15982号
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