基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程
删除本页内容作者:曾骏,高旻,熊庆宇等主编
ISBN:1978-7-5624-9003-62
关键词:多媒体-软件工具-教材
页数:292
出版社: 重庆:重庆大学出版社
出版日期:2015.06
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重庆大学软件学院是国家示范性软件学院,连续多年开展软件工程实训,在移动应用开发、游戏、C++、JAVA等方面积累了大量的项目案例。本书主要介绍如何使用DirectX11开发交互式3D图形程序。书中除第一章外,每一章节通过一个完整的实验介绍DirectX11程序开发的相关知识。首先介绍了windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D中的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。本书内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程……
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